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點陣圖畫久了 有時候也來點向量圖 @@

部落格開張至今一個多月~好像都是post 點陣繪圖
今天跟大家聊聊向量圖^^

向量跟點陣最大不同的地方在於
點陣圖 是由像素組成 所以 解析度就格外重要 
要作成出板品 一開始設定的解析度~最好都在350dpi以上

向量圖則是完全沒有這方面困擾
還有!向量圖所的佔用空間是極度之小的

我覺得~如果點陣圖感覺偏向手繪的話
那向量圖就是在玩弄貝茲曲線與顏色漸層

當然~這樣解釋起來 有點太過狹隘了

除了解析度以外 向量圖還有個最大好處
就是只要畫出一個基本物件 就可以無止盡的堆疊...

像上面那朵小花一樣 其實只有葉子跟花梗 是單獨用貝茲拉出來..
其他地方 通通只有用一個花瓣物件 反覆的堆疊(嘿~很偷懶對吧?)
這就是向量圖的好處~以最短的時間 來創造出想要的效果
只要做法得當~10分鐘要完成一幅作品 不是難事(先決條件~對軟體要有一定的熟悉程度)


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這是小弟很久之前~幫公司所畫的一個網路活動小遊戲(程式不是我寫的~小弟只負責所有畫面構成qq)
向量圖還有個好處~~動態!
一樣只要物件~即可做成簡單的動畫效果

動態網站:
http://www.anagoge.com.tw/event2/

沒有要打廣告唷@@ 因為此公司已經不存在了 活動也早以截止 哈哈






此圖當初好像花了20分鐘 (簽名極醜-.-汗) 
向量圖就是快速~~!(因為老闆或業主 99%都會要求快速) 







一樣是個教學小遊戲 不過此圖胎死腹中...
大家可以看一下畫面~很多地方 其實都只有一種物件 
去堆疊所組成的


這幾張圖~
根本不像是我會畫出來的風格呀~~~~阿阿阿..遠目



小弟的向量功力不算頂尖~談的都是一些淺薄的東西
還望大家多多包涵m(_)m








最後:
不管點陣圖或向量圖~~能畫圖就是幸福^^

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